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【Apple Search Ads 活用事例  vol.1 】広告予算配分に悩むマーケター必見。X-LEGENDが実施した“LTV広告投資

【Apple Search Ads 活用事例 vol.1 】広告予算配分に悩むマーケター必見。X-LEGENDが実施した“LTV広告投資

X-LEGEND ENTERTAINMENT JAPAN 株式会社 2018年夏から日本でも提供されている「Apple Search Ads(以下、ASA)」は、App Storeの検索結果の最上部に表示される検索連動広告で、効率的にユーザーを獲得できるAppleの広告メニューです。 今回APP BRAINでは、このASAを活用して課...(続きを読む

2020年03月12日
アプリマーケティング
小学館と集英社とFringe、人気マンガ作品のマンガコマを使って広告を配信可能な「アテレコ広告」を提供開始。

小学館と集英社とFringe、人気マンガ作品のマンガコマを使って広告を配信可能な「アテレコ広告」を提供開始。

Manga Ad Platformを共同運営する小学館、集英社、Fringe81が、新広告メニュー「アテレコ広告」を2020年1月から提供開始した。「マンガワン」「少年ジャンプ+」で掲載されている対象作品を広告のクリエイティブに活用したインプレッション保証型の予約型広告で、マンガコンテンツと親和性の高い広告クリエイティブにより広告効果の向...(続きを読む

2020年01月08日
アプリマーケティング, ニュース
Adjust、Unityの「公認ソリューションパートナー」プログラムに初のモバイル計測パートナーとして参加

Adjust、Unityの「公認ソリューションパートナー」プログラムに初のモバイル計測パートナーとして参加

Adjustは今月7日、Unity Technologiesの公認ソリューションパートナーに選ばれたことを発表した。本プログラムは、様々な産業や分野のUnity開発者に、直接的な利用価値と最高レベルの製品およびサー ビスを保証するための制度で、今回の連携により開発者はUnityで構築したゲームにAdjust SDK を実装し、ゲーム内広告...(続きを読む

2020年01月08日
アプリマーケティング, ニュース
【年末特別企画】AppsFlyer・Liftoff・ナイルが2019年を語り尽くす ~LOOKING BACK AT 2019~[後編]

【年末特別企画】AppsFlyer・Liftoff・ナイルが2019年を語り尽くす ~LOOKING BACK AT 2019~[後編]

2019年のアプリマーケティングについて、AppsFlyer Japan 大坪直哉氏と、Liftoff天野 耕太氏を招き、今年1年を振り返りながらアプリマーケットを語り尽くす「年末特別企画」の後編。 今回は広告不正の問題にフォーカスし、国内アプリマーケティングにおける現状と課題、各社が2019年に感じたことから今後の展望についてお届けし...(続きを読む

2019年12月30日
アプリマーケティング
【年末特別企画】AppsFlyer・Liftoff・ナイルが2019年を語り尽くす ~LOOKING BACK AT 2019~[前編]

【年末特別企画】AppsFlyer・Liftoff・ナイルが2019年を語り尽くす ~LOOKING BACK AT 2019~[前編]

今年も残すところあとわずか。2019年のモバイル業界は、キャッシュレス決済サービスをはじめ、ゲームサブスクリプションサービスの登場、大型IPタイトルのモバイル進出、音声メディアの成長等、さまざまな動きがありました。日本国内においては2020年の東京オリンピック開催が控えている状況で、その変化のスピードも徐々に高まってきているように感じます...(続きを読む

2019年12月20日
アプリマーケティング
AppsFlyer、世界初・過去に遡った不正アプリインストールの検出・除去する新機能「ポストアトリビューションテクノロジー」をリリース

AppsFlyer、世界初・過去に遡った不正アプリインストールの検出・除去する新機能「ポストアトリビューションテクノロジー」をリリース

モバイルアトリビューションプラットフォームを提供するAppsFlyer Japanが今月、新機能「ポストアトリビューションテクノロジー」をリリース。本機能はリアルタイムの防御だけでは完全には防ぎきれない、 インストールハイジャックやボットといった多様化する不正業者の攻撃を事後的に封じることを可能とするもので、既存の不正防止ソリューション「...(続きを読む

2019年12月18日
アプリマーケティング, ニュース
2019年のデジタルサイネージ広告市場規模は749億円の見通しに(CCI/デジタルインファクト調べ)

2019年のデジタルサイネージ広告市場規模は749億円の見通しに(CCI/デジタルインファクト調べ)

サイバー・コミュニケーションズは今月25日、株式会社デジタルインファクトとの共同でデジタルサイネージ広告市場に関する調査を実施。本調査によると、2019年のデジタルサイネージ広告市場規模は 749 億円の見通し(前年比113%)に。交通機関は全体の64.1%を占めており、タクシー広告は法人向けサービスを提供する広告主からの高い支持を受け、...(続きを読む

2019年11月27日
ニュース
TVCMの放映によるアプリ利用の変化には短期と中長期「2つの波」が存在(フラー×エム・データ共同調査)

TVCMの放映によるアプリ利用の変化には短期と中長期「2つの波」が存在(フラー×エム・データ共同調査)

アプリ分析プラットフォーム「App Ape」を提供するフラーは、マーケティング施策としてTVCMがアプリのグロースにどう寄与するのかを可視化することを目的に行った「モバイルアプリに関するTVCMの放映回数・時間とアプリ利用についての調査」の結果を公開した。本調査は、テレビの放送内容をテキスト化した「TVメタデータ」を提供する株式会社エム・...(続きを読む

2019年11月27日
ニュース
パブマティック、 2019年の国内市場のアプリ内広告の意識調査を実施

パブマティック、 2019年の国内市場のアプリ内広告の意識調査を実施

パブマティック株式会社は今月21日、「2019年 日本国内におけるアプリ内広告の意識調査のレポート」を公開。調査はメディアバイヤーを対象に行われ、本レポートによると、アプリ内広告がデジタル広告予算の4分の1以上を占める結果に。国内におけるアプリ内広告への投資割合は高い傾向にあるが、メディアバイヤーの過半数が、アプリ内枠におけるプログラマテ...(続きを読む

2019年11月21日
ニュース
# コンパスが語る「個の力×好き」でつくったゲームの長期運営術と、バトルシーンより「キャラ推し」の広告効果が高い話、アドフラウド事例と対策2019

# コンパスが語る「個の力×好き」でつくったゲームの長期運営術と、バトルシーンより「キャラ推し」の広告効果が高い話、アドフラウド事例と対策2019

【本記事は2019/11/19掲載アプリマーケティング研究所PR記事の転載です】 約3年で900万ダウンロード「#コンパス」のゲーム運営術と、広告不正「アドフラウド」近況や対策等、各社さんにお話を伺いました。 ※AppsFlyer 大坪 直哉さん、Smartly.io 坂本 達夫さん、ナイル 坂井 直人さん、NHN PlayA...(続きを読む

2019年11月20日
アプリマーケティング

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